• vidéo de présentation

  • Déterminer le rôle fonctionnel de la proprioception avec des patients atteints de neuropathie

  • L'ISM identifie les déterminants de l’expertise sportive et étudie leurs interactions

  • La VR aussi a sa place dans les laboratoires. C'est en tout cas la matière première sur laquelle travaille le Centre de réalité virtuelle de la Méditerranée installée au sein du campus de Luminy pour analyser le comportement humain.

  • SMART BOARD, une technologie brevetée et innovante issue des travaux de recherche du Dr Laurent Vigouroux.
    SMART BOARD est une prise d’entraînement destinée à la pratique de l’escalade en loisir ou compétition.

  • Thomas Pesquet et Lionel Bringoux échangent autour du projet FLEXMOVE

  • AntBot, le robot fourmi qui se déplace sans GPS

  • Dispositif expérimental utilisé dans le cadre de l'étude du geste d'atteinte en immersion sous l'égide du CNES, avec un scaphandre prototypique développé par COMEX sa.

  • "Virtushoot" (Financement Défi Instrumentation aux Limites du CNRS 2017) : un environnement virtuel portable dédié à l'étude in-situ du lancer au basketball.

  • Recherches Interdisciplinaires Innovantes en Sciences du Mouvement Humain

  • Une équipe de l'ISM est capable de quantifier la proprioception, appelée aussi le "sixième sens"

  • Comment les insectes en vol perçoivent-ils la gravité ? Les travaux de l'ISM ouvrent la voie à une future conception bio-inspirée des pilotes automatiques des aéronefs et des drones en faisant, à l’instar de la mouche, une économie de capteurs.

  • C’est une première mondiale : un robot aérien capable de modifier sa forme en plein vol !

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  1. Note parlementaire sur le Biomimétisme
  2. Webinaire : Acceptabilité / acceptation du casque de réalité virtuelle pour le sport de très haute performance ( Nicolas Mascret)

    Webinaire : Acceptabilité / acceptation du casque de réalité virtuelle pour le sport de très haute performance

    18 janvier 16h15-17h15

     

    Résumé : Il ne suffit pas qu’une technologie soit objectivement efficace pour qu’elle soit automatiquement acceptée par ses utilisateurs potentiels. Par conséquent, le projet REVEA s’est doté d’un axe transversal intitulé « Acceptabilité / acceptation du casque de réalité virtuelle ». Cet axe cherche à étudier :

    – l’acceptabilité du casque de réalité virtuelle (RV) par les entraîneurs et les sportif.ve.s, avant même une première utilisation du casque (afin de repérer d’éventuels points de blocage initiaux),

  3. NeuroMarseille (Mostafa Seblani)

    NeuroMarseille
    Join us on Tuesday 14 December at 1pm with Mostafa Seblani (ISM)

    REGISTER NOW

    New targets to reduce edema and improve sensorimotor recovery after spinal lesion by Mostafa Seblani

  4. le journal du CNRS - openlab ( Jean- Louis Vercher)
  5. Comment mène-t-on les recherches sur les neurosciences dans l'espace ? (Lionel Bringoux)
  6. article - équipe CMC : "« Overweight and obesity by school socioeconomic composition and adolescent socioeconomic status: a school-based study »
  7. Airbus Helicopters et l'ISM
  8. La Tribune : A Marseille, l’Institut des sciences du mouvement, entre pluridisciplinarité et liens avec le monde socio-économique

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